Transparencia
Usa este canal para definir la transparencia del pelo.
Si la parte izquierda del gradiente representa la raíz y la derecha la punta del pelo, la escala de grises se aplicará de la siguiente forma:
También puedes usar transparencia para simular iluminación trasera real (ver Color Retroiluminado). Si haces esto, deberías ajustar los parámetros de Translucidez.
Ya que renderizar pelos transparentes toma más tiempo y requiere más memoria, esto sólo debería aplicarse si es absolutamente necesario. Hair renderiza de forma muy realista, incluso sin usar transparencia.
Este parámetro te permite ajustar la cantidad de transparencia. Valores altos dan a una transparencia mayor.
Cuando se activa, este parámetro invierte el gradiente de color de la transparencia.
Aquí puedes cargar una textura que se proyectará después sobre cada pelo individualmente. Esta textura regulará la transparencia de cada pelo en relación a sus valores de escala de gris. Pueden encontrarse más detalles sobre la proyección aquí.
El modo de fundido define cómo se mezclará la textura con el gradiente de transparencia. Existen diez modos de mezcla disponibles entre los que escoger.
Ver Modos de Mezcla.