Cinema 4D Funciones Avanzadas Hair Material Pelo Material Pelo
Función disponible en CINEMA 4D Studio
Material Pelo (HAIR)

Básico Color Color Retroiluminado Especular Transparencia Grosor Longitud Escala Revolver Encrespar Densidad Mechón Apretar Desplazamiento Doblar Rizar Enroscar Ondular Alisar Iluminación Asignación

Transparencia

Una comparación de diferentes gradientes de transparencia.

Usa este canal para definir la transparencia del pelo.

Transparencia

Si la parte izquierda del gradiente representa la raíz y la derecha la punta del pelo, la escala de grises se aplicará de la siguiente forma:

También puedes usar transparencia para simular iluminación trasera real (ver Color Retroiluminado). Si haces esto, deberías ajustar los parámetros de Translucidez.

Ya que renderizar pelos transparentes toma más tiempo y requiere más memoria, esto sólo debería aplicarse si es absolutamente necesario. Hair renderiza de forma muy realista, incluso sin usar transparencia.

Brillo [0..100%]

Este parámetro te permite ajustar la cantidad de transparencia. Valores altos dan a una transparencia mayor.

Invertir

Cuando se activa, este parámetro invierte el gradiente de color de la transparencia.

Textura

Aquí puedes cargar una textura que se proyectará después sobre cada pelo individualmente. Esta textura regulará la transparencia de cada pelo en relación a sus valores de escala de gris. Pueden encontrarse más detalles sobre la proyección aquí.

Fundir

El modo de fundido define cómo se mezclará la textura con el gradiente de transparencia. Existen diez modos de mezcla disponibles entre los que escoger.

Mezclar [0..100%]

Ver Modos de Mezcla.