Cinema 4D Funciones Avanzadas Hair Material Pelo Material Pelo
Función disponible en CINEMA 4D Studio
Material Pelo (HAIR)

Básico Color Color Retroiluminado Especular Transparencia Grosor Longitud Escala Revolver Encrespar Densidad Mechón Apretar Desplazamiento Doblar Rizar Enroscar Ondular Alisar Iluminación Asignación

Enroscar

El canal Enroscar retuerce y gira el pelo alrededor de cualquier eje.

Ejes

Parámetro Ejes, en el sentido de las agujas del reloj desde la esquina superior izquierda: Normal, Raíz (la raíz es azul), Guías. Todos los ejemplos usan una guía para mostrar los ejes respectivos.

Usa este parámetro para definir el eje rotatorio de cada pelo individual. Están disponibles las siguientes opciones:

Normal

Define el centro de rotación alrededor del que todo el pelo debería girar, usando las normales de la superficie en la raíz.

Raíz

Se designará el segmento raíz del pelo (el segmento adyacente a la raíz) como eje rotatorio.

Guía

Como cada segmento precedente actúa como un eje rotatorio para el siguiente, usando la opción Guías, el pelo girará sobre sí mismo. El segmento raíz girará alrededor de las normales.

El pelo que sea completamente liso (vertical) y no esté afectado por otro canal Hair no puede ser (visiblemente) enroscado.

Mantener Longitud

Si esta opción está activada, el pelo no se estirará cuando se enrolle.

Sólo es posible conseguir efectos como los de la imagen de abajo si el parámetro está desactivado.

Enroscar [-∞..+∞°]
Variación [0..100%]

Usa Enroscar para definir la cantidad de giro. 360º = 1 rotación completa. También puedes introducir valores mucho mayores lo que puede producir, en combinación con la opción Mantener Longitud desactivada, un efecto espiral como se muestra abajo:

Enroscar = 1800, Mantener Longitud desactivada.

Usa Variación para variar el parámetro Enroscar, dentro de los parámetros de este canal.

Cantidad [0..100%]

Usa este deslizador para definir el porcentaje de pelo que debe enroscarse.

Curva

Usa esta gráfica de función para definir la fuerza de giro a lo largo del pelo.

Textura

Una textura cargada aquí usará sus valores de escala de grises para definir la fuerza de giro a sobre toda una superficie.