Cinema 4D Funciones Avanzadas Hair Material Pelo Material Pelo
Función disponible en CINEMA 4D Studio
Material Pelo (HAIR)

Básico Color Color Retroiluminado Especular Transparencia Grosor Longitud Escala Revolver Encrespar Densidad Mechón Apretar Desplazamiento Doblar Rizar Enroscar Ondular Alisar Iluminación Asignación

Mechón

Con Mechón puedes crear mechones de pelo o melenas. El canal Mechón agrupa pelos y automáticamente los tuerce en espiral. Están disponibles los siguientes parámetros:

Cantidad [0..100%]

Cantidad define el número máximo de pelos que servirán como pelos centrales, alrededor de los cuales se acomodará una cantidad definida de pelos rodeándolo, creando de esa forma los mechones de pelo. Por ejemplo, si tienes 1000 pelos individuales y quieres crear 5 mechones, has de introducir un valor de 0.5%.

Los mechones se posicionan de forma aleatoria sobre las raíces del pelo. Cantidad sólo define el numero máximo posible de mechones. Si introduces un valor tan grande para Radio (define cada radio de los mechones) que sólo permite un máximo de tres mechones, fijar Cantidad al 50% no ayudaría a incrementar el número de mechones que se crearán.

Mechón [-100..100%]
Variación [0..100%]

Izquierda: Un valor bajo de Mechón. Derecha: un valor alto de Mechón.

Mechón define la fuerza con la que se atraerá el pelo de alrededor por el pelo central. Como puedes ver en el ejemplo de arriba, un valor bajo atraerá el pelo de alrededor con menos fuerza que un valor alto.

Variación garantiza que todos los mechones parezcan distintos.

Radio [0..+∞m]
Variación [0..+∞m]

Izquierda: un valor bajo de Radio. Derecha: un valor alto de Radio. Los demás parámetros permanecen sin cambios en ambos ejemplos.

Radio define el radio máximo de los mechones, es decir, el radio alrededor de un mechón, incluyendo todos los pelos acomodados a este mechón. Este parámetro no funciona independientemente de los demás parámetros, es decir, tiene límites fijados por otros parámetros.

Por ejemplo, si introduces un valor de Límite de 10 (Límite se describe más abajo; se usa para establecer el número de pelos por mechón), sólo los 10 pelos inmediatamente alrededor del pelo central se usarán para crear cada mechón.

Esto también puede producir que el número total de mechones o sus posiciones cambien. En el ejemplo de arriba, sólo se ha variado el radio, lo que también ha alterado la disposición de los mechones. Nosotros sugerimos no animar este parámetro.

Tip: si quieres que el parámetro Radio tenga prioridad, fija valores más altos para Cantidad y Límite. De este modo la creación de mechones se determinará principalmente por el parámetro Radio.

Variación causa una variación en el tamaño de los mechones. El valor aquí introducido será sustraído o añadido de forma aleatoria.

Enroscar [-∞..+∞°]
Variación [0..100%]

De izquierda a derecha: Incrementando los valores de Enroscar.

Usa Enroscar para definir el modo con el que el pelo circundante se enrollará alrededor del pelo central. Cuanto más alto sea este valor de Enroscar, más pelo se enrollará alrededor del pelo central. También puedes usar las gráficas de función Enroscar y Decaimiento junto con una textura en el campo Enroscar para dar a tu pelo enrollado un aspecto único.

El parámetro Variación varía aleatoriamente la fuerza con la que se enrosca el pelo. El tamaño actual de cada mechón enrollado no se verá afectado por Variación.

 Mechones

Límite [1..2147483647]

Con este parámetro puedes limitar el número máximo de pelos afectados por mechón. Sin embargo, al introducir valores bajos también se cambiará el número global de mechones creados, así como su posición (dependiendo de los valores introducidos en Cantidad y Radio). Esto se debe a que estos tres parámetros (Cantidad, Radio y Límite) no funcionan de forma independiente unos de otros – los tres tienen efecto en la distribución de los mechones.

En la mayoría de los casos es aconsejable dejar el parámetro Limite sin cambiar y usar los parámetros Cantidad y Radio para ajustar la distribución de los mechones.

Incluir Raíces

Izquierda: Incluir Raíces desactivado. Derecha: Incluir Raíces activado.

Activar esta opción producirá que las raíces de los pelos cambien su posición, lo que hará la superficie del objeto visible entre los mechones de pelo. Ten cuidado, ya que este efecto desarraigará los pelos, lo que creará problemas cuando se use SPD Desplazamiento Subpoligonal y un material de desplazamiento de normales, ya que el pelo no estará distribuido correctamente sobre la superficie del objeto.

Mantener Longitud

Superior: Mantener Largo desactivado. Inferior: Mantener Largo activado.

Cuando se crean los mechones de pelo, el pelo alrededor del pelo central es empujado hacia las puntas del pelo central. Si la opción Mantener Largo esta activa, la longitud del pelo permanecerá sin cambios. Desactivando esta opción se estirará el pelo hasta que capa punta alcance la del pelo central.

Mechón

Usa esta gráfica de función para ajustar la fuerza del mechón (el parámetro Mechón de arriba) sobre la longitud del pelo. También puede moverse la curva con valores negativos, lo que alejará los pelos.

Decaimiento

Usa esta gráfica de función para ajustar la fuerza del mechón (el parámetro Mechón de arriba) sobre toda una superficie. Sólo se usará el valor de escala de grises de una textura de color para afectar al pelo.

Mechón

Una textura cargada en este campo afectará a la fuerza del mechón sobre toda una superficie cubierta por esta textura. Sólo se usará el valor de escala de grises de una textura de color para afectar al pelo.

Radio

Una textura cargada en este campo afectará al radio a sobre toda un área, usando sus valores de escala de grises.

 Enroscar

Enroscar

Usa Enroscar para definir como se enroscarán los pelos alrededor del pelo central. Cuanto más alto sea este valor de Enroscar, más se enroscarán sobre el pelo central. También puedes usar las gráficas de función Enroscar y Decaimiento junto con una textura en el campo Enroscar para dar a tu pelo enroscado un aspecto único.

Decaimiento

Usa esta gráfica de función para ajustar la fuerza del mechón (el parámetro Mechón de arriba) a través de toda una superficie. Sólo se usarán los valores de escala de grises de una textura de color para afectar al pelo.

Enroscar

Una textura cargada en este campo afectará al radio sobre toda un área, utilizando sus valores de escala de grises.