Cinema 4D Funciones Avanzadas Hair Material Pelo Material Pelo
Función disponible en CINEMA 4D Studio
Material Pelo (HAIR)

Básico Color Color Retroiluminado Especular Transparencia Grosor Longitud Escala Revolver Encrespar Densidad Mechón Apretar Desplazamiento Doblar Rizar Enroscar Ondular Alisar Iluminación Asignación

Grosor

Este canal te permite definir el grosor del pelo a lo largo de su eje. Normalmente, cuanto más estrecho sea el pelo, más realista será su aspecto cuando se renderice. El número de pelos renderizados debe incrementarse correspondientemente (objeto Pelo: Pestaña Pelos), lo cual también incrementa el tiempo de render. Deberás encontrar un buen balance entre los dos para lograr los mejores resultados.

A menudo, los efectos del pelo pueden visualizarse mejor si renderizas sólo unos pocos pelos gruesos (p.ej. un valor de 20). Los efectos de los cambios en parámetros individualmente se hacen más evidentes (y el render es más rápido) que si renderizas 4000 pelos finos cada vez que quieres ver como afectará el cambio de parámetros al aspecto.

Los pelos gruesos sirven para cosas como hierba o rastrojos, o incluso para simular fibra de vidrio.

Raíz [0..+∞m]
Punta [0..+∞m]

Estos parámetros te permite fijar el grosor de la raíz o punta del pelo. El grosor del pelo se interpolará linealmente entre estos dos valores a lo largo del pelo. También puedes usar la gráfica de función de abajo para fijar tu propia interpolación entre los dos valores.

De izquierda a derecha: Incrementando los valores Raíz y Punta.

Los pelos muy gruesos son ideales para crear ramales de fibra de vidrio:

Variación [0..+∞m]

Este parámetro varía el grosor de la raíz y punta del pelo añadiendo o sustrayendo aleatoriamente según los valores introducidos en Raíz y Punta.

Curva

Esta gráfica de función te permite definir la forma del pelo a lo largo. Esto no tiene mucho sentido cuando se crea pelo normal, pero puede ser usado para crear efectos interesantes como el mostrado abajo:

Curva te permite definir de forma precisa la forma del pelo.

En el ejemplo de arriba, se han establecido los valores de Raíz y Punta a 12m. Para crear formas complejas como la de arriba (y hacer que se vea bien) se recomiendan valores más gruesos para Raíz y Punta. Además, cuanto más compleja sea la forma, más segmentos se requerirán en el pelo ( objeto Pelo: Pestaña Pelos / Segmentos) para que la curva pueda crear la forma eficientemente.

Textura

En el ejemplo de arriba se ha usado un shader Voronoi para definir el grosor del pelo.

Si quieres que Grosor afecte a toda la superficie usando una textura en escala de grises, simplemente carga aquí tu textura.