Grosor
Este canal te permite definir el grosor del pelo a lo largo de su eje. Normalmente, cuanto más estrecho sea el pelo, más realista será su aspecto cuando se renderice. El número de pelos renderizados debe incrementarse correspondientemente (objeto Pelo: Pestaña Pelos), lo cual también incrementa el tiempo de render. Deberás encontrar un buen balance entre los dos para lograr los mejores resultados.
Los pelos gruesos sirven para cosas como hierba o rastrojos, o incluso para simular fibra de vidrio.
Estos parámetros te permite fijar el grosor de la raíz o punta del pelo. El grosor del pelo se interpolará linealmente entre estos dos valores a lo largo del pelo. También puedes usar la gráfica de función de abajo para fijar tu propia interpolación entre los dos valores.
Los pelos muy gruesos son ideales para crear ramales de fibra de vidrio:
Este parámetro varía el grosor de la raíz y punta del pelo añadiendo o sustrayendo aleatoriamente según los valores introducidos en Raíz y Punta.
Esta gráfica de función te permite definir la forma del pelo a lo largo. Esto no tiene mucho sentido cuando se crea pelo normal, pero puede ser usado para crear efectos interesantes como el mostrado abajo:
En el ejemplo de arriba, se han establecido los valores de Raíz y Punta a 12m. Para crear formas complejas como la de arriba (y hacer que se vea bien) se recomiendan valores más gruesos para Raíz y Punta. Además, cuanto más compleja sea la forma, más segmentos se requerirán en el pelo ( objeto Pelo: Pestaña Pelos / Segmentos) para que la curva pueda crear la forma eficientemente.
Si quieres que Grosor afecte a toda la superficie usando una textura en escala de grises, simplemente carga aquí tu textura.