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Objeto Luz

Básico Coord. General Detalles Visibilidad Sombra Fotométrico Cáusticas Ruido Lentes Proyecto

Ruido

Pueden obtenerse efectos como niebla animada o destellos solares usando esta característica sin tener que usar shaders volumétricos. Sin embargo, hay que tener en cuenta que las luces con un efecto de ruido tardan más en renderizar.

Ruido

Iluminación

Puedes añadir irregularidades en tu fuente de luz para conseguir una apariencia más realista. Una superficie iluminada por una luz muy raramente estará completamente iluminada — particularmente si hay polvo o pequeñas partículas.

Visibilidad

Esta opción añade irregularidades no a la superficie iluminada, sino a la luz visible en sí. Por ejemplo, puedes simular niebla variable que sea visible en el cono de luz.

Ambas

En este caso tanto la iluminación como la luz visible se mostrarán con ruido.

Tipo

Selecciona entre cuatro tipos, incluyendo tres tipos de turbulencia que producen efectos similares a las nubes.

El Ruido produce zonas negras y claras.

Ruido

Turbulencia Suave

Turbulencia Dura

Turbulencia Ondulada

Octavas [1..8]

Sólo funcional para los anteriores tipos de Turbulencia. El valor de Octavas determinan el nivel de aspereza del ruido. Cuanto mayor sea el valor, con más grano aparecerá el ruido.

Velocidad [0..1000%]

Establece la velocidad de las irregularidades.

Brillo [-1000..1000%]

Usando esto puede aumentarse el brillo general de las irregularidades. Pueden introducirse porcentajes negativos para reducir el brillo.

Contraste [-1000..1000%]

Valores altos aumentan el contraste del ruido, valores bajos lo reducen.

Local

Activando esta opción las coordenadas locales de la fuente de luz quedan fijadas. Si ahora se mueve la fuente de luz, el ruido/turbulencia también se moverá. Para un uso más natural, deja esta opción desactivada, ya que en el mundo real el polvo y las partículas se mueven debido a las fuerzas de la naturaleza, no simplemente porque la luz se mueva por sí misma.

El ruido de iluminación es siempre local respecto a las coordenadas de la luz. El ruido visible puede hacerse global a la escena desactivando la opción.

Escala Visibilidad [XYZ m]

Estos valores determinan el tamaño de las irregularidades en las direcciones X, Y y Z en relación con las coordenadas Cartesianas absolutas de la escena. Si el efecto de ruido es muy brusco, intenta reducir esos valores.

Escala Iluminación [0..+∞]

Usa esta opción para definir el tamaño del ruido en los objetos iluminados. Valores bajos producen un ruido rugoso, valores grandes producen un ruido más suave.

Viento [XYZ m]
Velocidad Viento [0..+∞m]

Aquí se definen las propiedades del viento para el ruido. Esto añade realismo a la animación ya que el viento aparenta soplar el polvo.

Los tres valores de Viento definen los vectores de dirección del viento en coordenadas Cartesianas absolutas (también en coordenadas locales si la opción Local está activada). Usa el valor Velocidad del Viento para cambiar la fuerza del viento.