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Super Material

Previo Básico Canales Difuso Reflexión Revestimiento Emisor Transparencia Opacidad Relieve Normales Desplazamiento

Normales

Como las texturas normales usan colores, las normales de superficie se pueden orientar en direcciones específicas. Estrechamente relacionado con el efecto de relieve, las variaciones de sombreado se pueden implementar de forma aún más precisa utilizando los valores normales. Sin embargo, este efecto solo se puede usar para modificar el sombreado. La forma del objeto no se ve afectada.

Al igual que con el efecto de Relieve, el canal Normal se puede usar para manipular el sombreado de la superficie para simular detalles pequeños. El canal Normal, sin embargo, no usa información de color para definir el efecto. Esto permite orientar con precisión a los normales en las direcciones X, Y o Z. El efecto puede entregar resultados aún más precisos sin afectar la geometría del objeto.

Valor

Aquí puede vincular una textura Normal o un Nodo de Material correspondiente.

Fuerza [-∞00..+∞00%]

Esta es la intensidad del efecto Normal. Los valores negativos invertirán el efecto. Tenga en cuenta que el efecto Normal no modificará la forma del objeto al generar el efecto de sombreado. Si el efecto se hace demasiado fuerte, se verá antinatural.

Preestablecidos
Voltear X
Voltear Y
Voltear Z
Intercambiar Y y Z
Espacio

Los ajustes restantes reflejan los del Modo normal del material cuando se establece en Mapa normal en su canal Difuso (consulte aquí).