Relieve
Al manipular las normas de la superficie del objeto, se puede modificar el sombreado de la superficie. Se pueden simular irregularidades menores como arañazos o poros o grano de madera sin afectar la geometría del objeto. Como esto es simplemente un efecto de sombreado, la forma del objeto no cambiará. El canal Relieve usa escala de grises para afectar a los normales. Las áreas más brillantes se levantarán y las áreas más oscuras se hundirán.
Aquí puede vincular una textura o un Nodo de material. Solo se usarán los valores de brillo. Por lo tanto, se pueden usar estructuras en escala de grises o monocromas.
Esta configuración define la intensidad del efecto Bump. Los valores negativos se pueden usar para invertir el brillo definido por la configuración del valor.
UV Epsilon [0.001..100000%]
3D Epsilon [0.001..100000%]
Estos ajustes reflejan los del mapa de relieve del material en el modo normal del canal difuso (consulte aquí).