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Super Material

Previo Básico Canales Difuso Reflexión Revestimiento Emisor Transparencia Opacidad Relieve Normales Desplazamiento

Relieve

Los detalles de sombreado se pueden falsificar modificando las normales de la superficie sin modificar realmente la forma del objeto en sí. La superficie no se ve afectada como se puede ver en los bordes del avión en este ejemplo. En las áreas vistas en un ángulo plano, el efecto es lo suficientemente convincente como para simular arañazos finos, poros o irregularidades menores.

Al manipular las normas de la superficie del objeto, se puede modificar el sombreado de la superficie. Se pueden simular irregularidades menores como arañazos o poros o grano de madera sin afectar la geometría del objeto. Como esto es simplemente un efecto de sombreado, la forma del objeto no cambiará. El canal Relieve usa escala de grises para afectar a los normales. Las áreas más brillantes se levantarán y las áreas más oscuras se hundirán.

Valor

Aquí puede vincular una textura o un Nodo de material. Solo se usarán los valores de brillo. Por lo tanto, se pueden usar estructuras en escala de grises o monocromas.

Fuerza [-∞00..+∞00%]

Esta configuración define la intensidad del efecto Bump. Los valores negativos se pueden usar para invertir el brillo definido por la configuración del valor.

UV Epsilon [0.001..100000%]
3D Epsilon [0.001..100000%]

Estos ajustes reflejan los del mapa de relieve del material en el modo normal del canal difuso (consulte aquí).