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Super Material

Previo Básico Canales Difuso Reflexión Revestimiento Emisor Transparencia Opacidad Relieve Normales Desplazamiento

Revestimiento

Muchas superficies tienen un acabado o capa protectora, por ejemplo, laca o lámina. Esta capa adicional (ver lado derecho) agrega profundidad a un material base bastante mate (ver lado izquierdo).

Este canal de material calcula una capa reflectante adicional, como una capa transparente, que puede, por ejemplo, usarse para superficies pintadas o con un acabado brillante. Dado que estas capas reflectantes son siempre transparentes, solo estarán disponibles con preajustes dieléctricos. La reflexión del recubrimiento siempre se encuentra en la parte superior de la capa de reflexión.

Color

Aquí puede definir el valor de color con el que se debe multiplicar la reflexión en el Recubrimiento. Los colores oscuros y profundamente saturados generarán automáticamente reflejos menores en esta capa de material.

Intensidad [0..1000000000%]

Este es un factor de multiplicación para las reflexiones de la capa de recubrimiento. Los valores superiores al 100% darán lugar a una amplificación de las reflexiones por encima de la medida normal.

Tinte Difuso [0..100%]

Esta configuración se puede usar para definir el grado en que el color definido en el canal difuso se mezclará con el color de recubrimiento.

Rugosidad [0..100%]

Esta configuración se puede usar para definir la dispersión de la reflexión. Cuanto mayor sea el valor de Rugosidad, más borrosa será la reflexión en la capa. La superficie se verá correspondientemente más usada, mate y rugosa.

Opacidad [0..100%]

Esta configuración define la intensidad del canal de recubrimiento. Aquí puede controlar la intensidad de la capa reflectante como un porcentaje o definir la opacidad mediante una textura en escala de grises usando Nodos.

Preestablecidos

Esta es una lista de diferentes índices de refracción para materiales dieléctricos como vidrio y agua. No siempre es necesario seleccionar un ajuste preestablecido que coincida exactamente con el tipo de recubrimiento definido. Una capa transparente, por ejemplo, también se puede simular utilizando el preajuste Vidrio.

IOR [1..5]

Si el material dieléctrico que desea simular no está incluido en la lista de Pre ajustes, puede ingresar aquí un índice de refracción personalizado. Los índices de refracción son valores físicos que definen el comportamiento refractivo de un material dado. Una lista de varios índices de refracción para materiales del mundo real se puede encontrar en línea.

Modo de Normales
Fuerza [0..100%]
Mapa de Ruido
Fuerza de Ruido [-∞00..+∞00%]
UV Epsilon [0.001..100000%]
3D Epsilon [0.001..100000%]
Mapa de Normales
Fuerza de Normales [-∞00..+∞00%]
Preestablecidos
Voltear X
Voltear Y
Voltear Z
Intercambiar Y y Z
Espacio
Normales

Al igual que con los canales Difuso y Reflexión del material Super, la dirección Normal de la superficie también afecta el cálculo del Recubrimiento. Se puede encontrar más información sobre esto en Modo normal.