Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Shaders Shaders Volumétricos Shader Nukei
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Shader Nukei

Básico Fusión Difuso A Especular 1 A Especular 2 A Especular 3 A Reflexión A Entorno A Ambiente A Rugosidad A Anisotropía A Alfa A Difuso B Especular 1 B Especular 2 B Especular 3 B Reflexión B Entorno B Ambiente B Rugosidad B Anisotropía B Alfa B Iluminación Asignar

Difuso A

Color

El canal Difuso se aplica a la superficie seleccionada en la lista desplegable debajo del previo (si el shader tiene más de una superficie).

Color establece el color difuso base de la superficie.

Algoritmo

Especifica el modelo de iluminación. La lista desplegable proporciona dos elecciones, incluyendo Interno, que es el modelo Lambertiano estándar, y en modelo Oren Nayar que proporciona una variable rugosidad, lo que permite hacer desde superficies simples (Rugosidad 0, idéntico que Lambertiano) a superficies rugosas complejas (100% + Rugosidad, proporciona una superficie como lino o con suciedad).

Rugosidad [0..200%]

Dictamina lo rugoso que será el modelo de iluminación Oren Nayar. Con cero no hay rugosidad mientras que con 100% o más hay mucha. Lo mejor es experimentar para comprender del todo este parámetro. Esta opción sólo está disponible si se selecciona Oren Nayar en la lista desplegable Algoritmo.

Iluminación [0..1000%]

Escala el Color Difuso para atenuar la iluminación de la superficie (esto simplemente significa que oscurece el color cuando el valor está cerca de 0% y lo aclara cuando el valor está cerca de 100% o más). Cuando se usa el algoritmo de iluminación Oren Nayar tal vez quieras aumentar la iluminación un 10% ó 20% porque se normalmente se renderiza más oscuro. El rango apropiado es 0% - 200%.

Contraste [-1000..1000%]

Proporciona contraste para el color difuso mostrado. Cero no produce ningún efecto, 0% - 100% produce un contraste estándar, más de 100% produce un contraste envolvente (los valores mayores del 100% se envuelve sobre 0% otra vez, usado para crear materiales caramelo), valores negativos proporcionan un contraste inverso que simula materiales que parecen luminiscentes, como la plata. Los valores apropiados son -500% a 500%.