Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Shaders Shaders Volumétricos Shader Nukei
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Shader Nukei

Básico Fusión Difuso A Especular 1 A Especular 2 A Especular 3 A Reflexión A Entorno A Ambiente A Rugosidad A Anisotropía A Alfa A Difuso B Especular 1 B Especular 2 B Especular 3 B Reflexión B Entorno B Ambiente B Rugosidad B Anisotropía B Alfa B Iluminación Asignar

Especular 3 A

Los tres brillos especulares controlados en los canales Especular se añaden al color de la superficie. Los tres canales Especular tienen los mismos parámetros que se describen abajo.

Color

Establece el color especular base para el componente especular.

Intensidad [0..1000%]

Escala el Color para atenuar la reflexión especular en la superficie (dicho de forma sencilla, este parámetro oscurece el color cuando su valor está próximo al 0% y lo aclara cuando su valor está próximo o es mayor que el 100%).

Tamaño [0..200%]

Establece el tamaño de la reflexión especular.

Contraste [0..100%]

Produce contraste en el resultado del color especular de muestra. Implementa una función de contraste estándar.

Resplandor [0..1000%]

Funciona con Intensidad usando el decaimiento del borde (multiplicado por el Decaimiento escalar) para cambiar la intensidad de las reflexiones especulares. Esto puede usarse para añadir un resplandor a la superficie cuando una luz está reflejando más de un borde o efectos especulares para reducir la reflexión especular cuando una luz produce una reflexión cerca del borde.

Decaimiento [0..+∞%]

Usado para variar el decaimiento del centro del objeto al borde para afectar a la intensidad de Resplandor. Valores pequeños producen que la reflexión especular refleje el valor de Intensidad más, mientras que valores grandes hacen que la superficie use más el escalar Resplandor. Lo mejor es experimentar para comprender del todo este parámetro.