Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Shaders Shaders Volumétricos Shader Nukei
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Nukei

Básico Fusión Difuso A Especular 1 A Especular 2 A Especular 3 A Reflexión A Entorno A Ambiente A Rugosidad A Anisotropía A Alfa A Difuso B Especular 1 B Especular 2 B Especular 3 B Reflexión B Entorno B Ambiente B Rugosidad B Anisotropía B Alfa B Iluminación Asignar

Reflexión A

La reflexión aquí establecida se añade al color de la superficie.

Intensidad [0..1000%]

Escala el Color de la Reflexión antes de mezclarlo con la Intensidad en los Bordes y con Color de la Reflexión en los Bordes para crear la muestra de color de reflexión final que se usará para atenuar la muestra de reflexión tomada internamente por Cinema 4D. Los valores apropiados son 0% - 200%.

Intensidad en los Bordes [0..1000%]

Escala el Color de la Reflexión en los Bordes antes de mezclarlo con la Intensidad y con Color de la Reflexión para crear la muestra de color de reflexión final que se usará para atenuar la muestra de reflexión tomada internamente por Cinema 4D. Los valores apropiados son 0% - 200%.

Decaimiento [0..+∞%]

Mezcla los resultados de Color de la Reflexión * Intensidad y Color de la Reflexión en los Bordes * Intensidad en los Bordes. Valores pequeños proporcionan más Color de la Reflexión, mientras que valores altos proporcionan más Color de la Reflexión en los Bordes. El rango apropiado es 0% - 500%.

Color de la Reflexión

Define el color usado para atenuar la muestra de la reflexión junto con el parámetro de reflexión Intensidad. Utiliza el parámetro Decaimiento para mezclarlo con Color de la Reflexión en los Bordes.

Color de la Reflexión en los Bordes

Define el color usado para atenuar la muestra de la reflexión junto con el parámetro de reflexión Intensidad en los Bordes. Utiliza el parámetro Decaimiento para mezclarlo con Color de la Reflexión.