Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Shaders Shaders Volumétricos Shader Nukei
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Nukei

Básico Fusión Difuso A Especular 1 A Especular 2 A Especular 3 A Reflexión A Entorno A Ambiente A Rugosidad A Anisotropía A Alfa A Difuso B Especular 1 B Especular 2 B Especular 3 B Reflexión B Entorno B Ambiente B Rugosidad B Anisotropía B Alfa B Iluminación Asignar

Fusión

El canal fusión controla la mezcla de las dos superficies y los atributos de la transición entre ellas. Sólo hay un canal Fusión que es compartido y controla las Superficies 1 y 2.

Textura

Usa una textura estándar (un mapa de bits o un shader de canal) para la fusión de las dos superficies.

Proyección

El tipo de proyección usada. Están disponibles los siguientes tipos y su funcionalidad es la misma que la de las proyecciones normales de Cinema 4D: Esférica, Cilíndrica, Plana, Cúbica, Frontal, Espacial, UVW y Ajuste y Contracción.

Desfase X [-∞..+∞%]
Desfase Y [-∞..+∞%]

Desfasa la textura 2D en UV.

Longitud X [-∞..+∞%]
Longitud Y [-∞..+∞%]

Escala la textura 2D en UV.

Repetición X [-∞..+∞]
Repetición Y [-∞..+∞]

Repite la textura 2D en UV.

Repetición

Si se activa, la textura 2D se repetirá en UV el número de veces especificadas en los valores Repeticiones X e Y.

Sin Costuras

Si Repetición está activada, activando Sin Costuras produce que la textura se repita reflejada evitando costuras.

Posición [XYZ m]

Es el desfase del espacio 3D de la textura.

Tamaño [%]

Es la escala del espacio 3D de la textura.

Rotación [HPB °]

Es la orientación del espacio 3D de la textura.

Pegar Etiqueta

Pega las opciones de la etiqueta de Textura seleccionada en los parámetros de Nukei. Esto hace más fácil la creación de la proyección usando el mapeado de textura en tiempo real y luego simplemente se copia en Nukei.

Tiempo Anulado

Si está desactivada, el Tiempo en segundos se elimina y pueden crearse fotogramas clave en la Línea de Tiempo de Cinema 4D.

Velocidad [-∞..+∞]

Si se activa Tiempo de Superposición, el tiempo introducido aquí superpondrá al tiempo de Cinema 4D y pueden añadirse fotogramas claves. Si Tiempo de Superposición está desactivado, puedes introducir una escala de Velocidad para escala el tiempo usado para animar la textura/shader.

Decaimiento [0..100%]

El decaimiento del borde de mezcla entre Superficie 1 y Superficie 2. Valores grandes producen que las superficies se mezclen juntas sobre un gran rango, mientras que valores más pequeños producen un cambio marcado entre las dos superficies.

Desfase [-100..100%]

Desfasa el límite entre las dos superficies, produciendo que se muestre una superficie a través de la otra.

Intensidad de la Sombra en los Bordes [0..+∞%]

Produce un oscurecimiento de las superficies cerca de los bordes para dar la apariencia de sombreado causado por el pelado o escamado de la superficie.

Decaimiento de la Sombra en los Bordes [-100..100%]

Controla la anchura del sombreado de los bordes.

1 Amplitud del Relieve [-∞..+∞%]
2 Amplitud del Relieve [-∞..+∞%]

La amplitud del relieve producido por la Textura de Fusión en la Superficie 1 y en la 2.

1 Anchura en los Bordes [0..100%]
2 Anchura en los Bordes [0..100%]

La anchura de los bordes alrededor de la transición entre Superficie 1 y 2 que resalta en Superficie 1 y 2.

1 Amplitud del Relieve en los Bordes [-∞..+∞%]
2 Amplitud del Relieve en los Bordes [-∞..+∞%]

El relieve de Superficie 1 y 2 alrededor de la transición entre Superficie 1 y 2.