Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Shaders Shaders Volumétricos Shader Nukei
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Nukei

Básico Fusión Difuso A Especular 1 A Especular 2 A Especular 3 A Reflexión A Entorno A Ambiente A Rugosidad A Anisotropía A Alfa A Difuso B Especular 1 B Especular 2 B Especular 3 B Reflexión B Entorno B Ambiente B Rugosidad B Anisotropía B Alfa B Iluminación Asignar

Difuso B

Color

El canal Difuso se aplica a la superficie seleccionada en la lista desplegable debajo del previo (si el shader tiene más de una superficie).

Color establece el color difuso base de la superficie.

Rugosidad [0..200%]

Dictamina lo rugoso que será el modelo de iluminación Oren Nayar. Con cero no hay rugosidad mientras que con 100% o más hay mucha. Lo mejor es experimentar para comprender del todo este parámetro. Esta opción sólo está disponible si se selecciona Oren Nayar en la lista desplegable Algoritmo.

Iluminación [0..1000%]

Escala el Color Difuso para atenuar la iluminación de la superficie (esto simplemente significa que oscurece el color cuando el valor está cerca de 0% y lo aclara cuando el valor está cerca de 100% o más). Cuando se usa el algoritmo de iluminación Oren Nayar tal vez quieras aumentar la iluminación un 10% ó 20% porque se normalmente se renderiza más oscuro. El rango apropiado es 0% - 200%.

Contraste [-1000..1000%]

Proporciona contraste para el color difuso mostrado. Cero no produce ningún efecto, 0% - 100% produce un contraste estándar, más de 100% produce un contraste envolvente (los valores mayores del 100% se envuelve sobre 0% otra vez, usado para crear materiales caramelo), valores negativos proporcionan un contraste inverso que simula materiales que parecen luminiscentes, como la plata. Los valores apropiados son -500% a 500%.