Cinema 4D 고급 기능들 헤어 헤어 재질 헤어 재질
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio
헤어 재질

기본 컬러 역광 컬러 스펙큘러 투과 굵기 길이 크기 산발 곱슬 밀도 묶기 조임 디스플레이스 말기 트위스트 웨이브 스트레이트 조명 적용

채널은 그 이름과 같이 기능을 하는데: 이것은 원하는 모든 방향으로 헤어를 굽힙니다.

[-∞..+∞%]
랜덤 [0..100%]

왼쪽에서 오른쪽으로 휨의 값을 증가시킨 결과.

각 헤어를 굽히는 양을 정의하려면 이 설정을 사용합니다. 휨의 값이 큰 만큼 헤어는 좀 더 구부러집니다. 매우 큰 값을 입력하면 헤어는 환상의 형태를 가집니다. 랜덤 설정은 헤어가 어느 정도 그 사이즈를 랜덤으로 변경 할지를 정의합니다.

강도 [0..100%]

굽히는 헤어의 퍼센트를 정의하려면 이 슬라이더를 사용합니다.

방향
랜덤 [-100..100%]

좌표계를 정의하려면 이러한 설정을 사용합니다. 월드, 로컬 그리고 랜덤(랜덤한 방향으로 헤어를 굽힙니다), 오브젝트(아래 참조)중에서 선택할 수 있습니다.

랜덤은 이 채널의 설정 안에서 헤어를 랜덤한 방향으로 굽힙니다.

여기에서는 헤어를 굽힐 방향과 축을 선택할 수 있습니다. 해당하는 좌표계는 앞의 방향 설정에 대해 선택할 수 있습니다.

오브젝트

헤어가 타겟 오브젝트의 방향으로 돕니다.

방향 모드가 선택되면 오브젝트 옵션이 추가적으로 표시됩니다. 모든 오브젝트를 이 필드 안에 드래그해 넣을 수가 있습니다. 그리고 이것을 타겟 오브젝트로서 정의할 수 있습니다. 이 타겟 오브젝트의 방향으로 헤어가 구부러집니다.

텍스쳐

만약 텍스쳐를 선택하면 헤어가 구부러질 방향은 텍스쳐의 RGB값에 근거합니다.

플러스 마이너스 어느 방향에라도 RGB값은 헤어의 방향으로 영향을 줄 수가 있습니다. 최대 127까지의 컬러 값은 마이너스의 효과를 가지지만 127보다 큰 컬러 값은 플러스의 효과를 가집니다.

그림은 헤어가 자라는 영역의 모습. 이것은 그림 중 좌측아래에 있는 텍스쳐에 의해 영향을 받고 있습니다.

 디테일

뿌리로부터

상: 뿌리로부터가 체크된 경우. 하: 뿌리로부터가 해제된 경우.

이 옵션을 사용하면 전에 존재하고 있던 구부러진 헤어가 고려됩니다. 이것은 예를 들면 휨 채널이 적용되었을 때의 가이드를 사용해 굽힌 헤어 등입니다(위 그림 맨 위의 삽입도의 예에서는 헤어의 끝단에 대해 헤어를 왼쪽으로 굽히도록 가이드가 사용되고 있습니다). 위 그림에서는(상단의 삽입도) 헤어 윗부분의 휘어짐이 뿌리로부터가 해제되어있기 때문에 삭제되어있습니다. 뿌리로부터 체크된 경우는(하단의 삽입도) 휨을 추가했음에도 관련되지 않고 원래 가이드의 스타일이 유지된 상태가 되고 있습니다.

강도

여러 가지 그래프와 그 효과.

헤어의 길이 전체에 걸쳐 그 헤어의 커브를 정의하려면 이 함수 그래프를 사용합니다. 헤어를 중립 상태(스트레이트)로 설정하려면 함수 그래프를 중앙에서 수평으로 배치합니다.

텍스쳐

여기서 텍스쳐를 읽어 들일 수가 있습니다. 이것으로 헤어의 커브를 정의할 수 있습니다.