휨
이 휨 채널은 그 이름과 같이 기능을 하는데: 이것은 원하는 모든 방향으로 헤어를 굽힙니다.
각 헤어를 굽히는 양을 정의하려면 이 휨 설정을 사용합니다. 휨의 값이 큰 만큼 헤어는 좀 더 구부러집니다. 매우 큰 값을 입력하면 헤어는 환상의 형태를 가집니다. 랜덤 설정은 헤어가 어느 정도 그 사이즈를 랜덤으로 변경 할지를 정의합니다.
굽히는 헤어의 퍼센트를 정의하려면 이 슬라이더를 사용합니다.
좌표계를 정의하려면 이러한 설정을 사용합니다. 월드, 로컬 그리고 랜덤(랜덤한 방향으로 헤어를 굽힙니다), 오브젝트(아래 참조)중에서 선택할 수 있습니다.
랜덤은 이 채널의 설정 안에서 헤어를 랜덤한 방향으로 굽힙니다.
여기에서는 헤어를 굽힐 방향과 축을 선택할 수 있습니다. 해당하는 좌표계는 앞의 방향 설정에 대해 선택할 수 있습니다.
방향 모드가 선택되면 오브젝트 옵션이 추가적으로 표시됩니다. 모든 오브젝트를 이 필드 안에 드래그해 넣을 수가 있습니다. 그리고 이것을 타겟 오브젝트로서 정의할 수 있습니다. 이 타겟 오브젝트의 방향으로 헤어가 구부러집니다.
만약 텍스쳐를 선택하면 헤어가 구부러질 방향은 텍스쳐의 RGB값에 근거합니다.
플러스 마이너스 어느 방향에라도 RGB값은 헤어의 방향으로 영향을 줄 수가 있습니다. 최대 127까지의 컬러 값은 마이너스의 효과를 가지지만 127보다 큰 컬러 값은 플러스의 효과를 가집니다.
디테일
이 옵션을 사용하면 전에 존재하고 있던 구부러진 헤어가 고려됩니다. 이것은 예를 들면 휨 채널이 적용되었을 때의 가이드를 사용해 굽힌 헤어 등입니다(위 그림 맨 위의 삽입도의 예에서는 헤어의 끝단에 대해 헤어를 왼쪽으로 굽히도록 가이드가 사용되고 있습니다). 위 그림에서는(상단의 삽입도) 헤어 윗부분의 휘어짐이 뿌리로부터가 해제되어있기 때문에 삭제되어있습니다. 뿌리로부터 체크된 경우는(하단의 삽입도) 휨을 추가했음에도 관련되지 않고 원래 가이드의 스타일이 유지된 상태가 되고 있습니다.
헤어의 길이 전체에 걸쳐 그 헤어의 커브를 정의하려면 이 함수 그래프를 사용합니다. 헤어를 중립 상태(스트레이트)로 설정하려면 함수 그래프를 중앙에서 수평으로 배치합니다.
여기서 텍스쳐를 읽어 들일 수가 있습니다. 이것으로 헤어의 커브를 정의할 수 있습니다.