역광 컬러
이 채널은 빛을 받았을 때 다른 헤어의 배후에 위치하고 있는 헤어의 채색에 대해서 동작합니다.
이런 설정은 단 두 개의 예외를 제외하면 컬러 채널의 것과 완전히 같습니다(아래 참조).
위 그림처럼 배후에서 비춰진 헤어에 대해서 헤어 전면의 색과는 완전히 다른 색을 주는 것이 가능합니다.
컬러 채널로 설명한 설정에 추가하여 다음의 두 가지 설정도 사용 가능합니다:
여기에서는 역광 컬러가 헤어의 색(컬러 채널)과 어떻게 브렌딩되는지를 정의할 수 있습니다. 모든 혼합 모드에 관해서는 이장에서 뒤에 설명되어있는 혼합 모드에 자세하게 기술되어있습니다.
혼합 설정에 의해 역광 컬러와 헤어의 색(컬러 채널)을 혼합시키는 정도를 정의합니다.
헤어의 길이에 따른 헤어의 색을 이 그라데이션에서 정의합니다. 그라데이션의 좌측은 헤어의 뿌리를 우측은 헤어의 끝단을 나타냅니다.
전체의 밝기를 조정합니다. 0의 값을 입력하면 흑색의 헤어가 됩니다.
각 개개의 헤어 위에 투영시키고 싶은 텍스쳐를 여기서 지정합니다. 이 기능에 관한 자세한 것은 이쪽을 참조하십시오.
혼합 모드를 참조하십시오.
혼합 모드를 참조하십시오.
랜덤:
H [0..100%]
S [0..100%]
V [0..100%]
헤어의 H/S/V값을 바꾸려면 이 설정을 사용합니다. 이것은 헤어의 색 전체가 너무 균일하게 되는 상황을 막습니다. 그 결과로 보다 사실적으로 보입니다. 실제로 진짜 헤어는 균일한 색이 아닙니다.
뿌리
적용된 영역에 어떻게 각 색을 배치할 것인가를 정의하려면 뿌리 채널을 사용합니다. 헤어의 끝단은 뿌리의 색을 채용합니다. 단 이것은 끝단 채널을 사용해 변경할 수 있습니다. 이것은 끝단 채널을 사용하여 변경합니다. 그 채널에 대해서는 밑에서 다시 설명합니다.
혼합 모드를 참조하십시오 .
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끝단
만약 뿌리로부터 옵션이 체크된 경우는 헤어의 끝단이 뿌리의 색을 채용합니다.
끝단에 대해서 다른 텍스쳐를 사용하고 싶으면 이 옵션을 해제로 합니다. 그리고 희망하시는 텍스쳐를 끝단채널에 읽어 들여주세요. 그러면 뿌리와 끝단의 사이의 색은 헤어의 길이에 따라 보간됩니다.
혼합 모드를 참조하십시오.
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컬러 번짐
만약 텍스쳐를 색의 컬러 번짐 채널에 읽어 들이면 이것은 헤어로 덮인 서페이스에 걸쳐 헤어의 혼합색을 정의합니다.
혼합 모드를 참조하십시오.
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표면
표면 설정은 특히 모피를 렌더링하기 위해 디자인된 것입니다. 모피용으로 딱 맞는 색을 생성하기 위해 헤어의 컬러, 조명 그리고 적용 가능한 그림자가 이 표면 설정으로 사용됩니다. 이 셋팅(아래에 설명)은 기존의 헤어 컬러와 홉합될 것입니다.
Additive 혼합 모드가 가장 적게 혼합합니다.
오브젝트의 서페이스가 헤어의 색을 채용하도록 설정하고 싶은 경우는 이 설정을 체크합니다.
만약 이 설정이 체크되면 오브젝트의 색이 채용됩니다. 이 설정이 해제되면 정의된 색으로 모피가 렌더링됩니다.
씬의 라이팅에 의해 색이 영향을 받을지 어떨지를 이 설정으로 정의할 수 있습니다.
그림자를 전혀 포함하고 싶지 않은 경우에는 이 옵션을 해제합니다(여기 이미지 참조: 컬러).
혼합 모드를 참조하십시오.
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