묶기
묶기 채널을 사용하여 헤어를 다발 혹은 샤기 스타일로 만들 수 있습니다. 묶기 채널은 헤어를 그룹화시켜 자동적으로 트위스트와 컬을 만듭니다. 아래의 옵션이 사용 가능합니다:
수는 중심의 헤어로서 묶어줄 헤어의 최대량을 정의합니다. 그리고 그 중앙에 지정된 양의 헤어가 감싸 둘러붙습니다. 그 결과로 헤어의 다발이 생성됩니다. 예를 들면 1000개의 헤어가 있고 이러한 다섯다발을 생성하고 싶다고 합시다. 그 경우 여기에 값 0.5%를 입력합니다.
헤어의 뿌리상에 있어 다발은 랜덤하게 배치됩니다. 수는 묶기가 가능한 최대수를 지정할 뿐입니다. 만약 반경(이것은 각각의 다발의 반경을 정의합니다)에 매우 큰 값을 입력하면 최대 3개의 다발까지만 생성할 수 없습니다. 수를 50%에 설정 해도 생성하는 다발의 수를 증가시키지는 못합니다.
묶기는 중앙의 헤어를 둘러싸는 헤어가 그 중앙의 헤어에 끌어당길 수 있는 세기를 정의합니다. 위 그림대로 높은 값을 사용했을 경우의 결과에 비하면 낮은 값을 사용했을 경우에는 헤어를 그만큼 끌어당기고 있지 않습니다.
랜덤을 설정하면 모든 다발이 같은 형상으로 보이지 않도록 합니다.
반경은 다발의 최대 반경을 정의합니다. 즉 그 다발의 주위에 동행하는 헤어까지 포함한 다발의 주위의 반경입니다. 이 설정은 다른 모든 설정으로부터 독립하여 작동하지는 않습니다. 즉 다른 파라미터에 의한 설정을 제한하는 것입니다.
예를 들면 한계에 값 10을 입력하면(한계는 이 후에 설명되고 있습니다, 이것은 다발마다의 헤어의 수를 설정하기 위해 사용됩니다), 각 다발을 생성하기 위해 중앙의 헤어의 바로 근처를 둘러싸는 10개의 헤어만이 사용됩니다.
이것은 또 다발의 전체의 수 또는 그러한 위치를 변경하는 상황도 일으킵니다. 위 그림의 예에서는 반경만이 변경되고 있습니다. 이것은 또 다발의 배열도 변경한 것이 됩니다. 이 설정의 애니메이션은 추천하지 않습니다.
랜덤은 다발의 사이즈에 변화를 줍니다. 반경에서 입력된 값은 랜덤에 의해 가감됩니다.
중앙의 헤어의 주위를 둘러싸는 헤어가 거기서 어떻게 트위스트할 것인지를 정의하려면 트위스트를 사용합니다. 트위스트에 입력 한 값이 높을수록 중앙의 헤어의 주위를 둘러싸는 헤어가 좀 더 트위스트합니다. 또 트위스트와 감쇠 함수 그래프를 트위스트 필드에 있는 텍스쳐와 함께 사용할 수 있습니다. 그 결과 트위스트한 헤어에 독특한 형상을 주는 것이 가능하게 됩니다.
랜덤 설정은 헤어를 트위스트하는 세기를 랜덤하게 변경합니다. 각각의 트위스트한 다발의 실제 사이즈는 랜덤에 의해 영향을 받지 않습니다.
묶기
이 설정에 의해 다발에 끌어당길 수 있는 헤어의 최대수를 제한하는 일이 가능합니다. 그렇지만 낮은 값을 입력하면 생성되는 다발의 수 전체를 변경하는 것이 되어 그러한 위치도 변경하는 것이 됩니다(수와 반경에 입력한 값에 의합니다). 왜냐하면 이러한 3개의 설정(수, 반경, 한계)은 각각 서로 독립하여 동작하지는 않기 때문입니다. 모든 3개의 설정이 다발의 배열에 효과를 가집니다.
대부분의 경우 한계 설정은 변경하지 않고 그대로 해두고 수와 반경 설정을 사용해 다발의 배치를 조절하는 것이 현명합니다.
이 옵션을 사용하면 이것 역시 헤어 뿌리의 위치를 변경합니다. 이것에 의해 헤어의 묶음에 있는 오브젝트의 서페이스가 가시 상태가 됩니다. 주의할 것은 이 효과는 헤어를 끊어버리기 때문에 SPD와 통상의 재질 변위를 사용할 때 문제를 일으킵니다. 왜냐하면 헤어가 끊겨버린 이상 그것들은 오브젝트의 서페이스상에 정확히 배열되어있는 상태는 아니기 때문입니다.
헤어의 다발이 생성되면 중앙의 헤어를 둘러싸는 헤어가 중앙의 헤어의 끝단의 방향으로 끌려갑니다. 만약 길이 유지 옵션을 사용하면 헤어의 길이는 변경되지 않고 그대로 유지합니다. 이 옵션을 해제하면 각 헤어의 끝단이 중앙의 헤어의 끝단에 닿을 때까지 헤어가 펴집니다.
헤어의 길이를 따라 다른 다발의 세기를 조절하려면 이 함수 그래프를 사용합니다. 커브는 마이너스의 값으로도 가능합니다. 그 경우는 헤어가 눌려 떨어집니다.
서페이스 전체에 따라 다발의 세기를 조절하려면 이 함수 그래프를 사용합니다. 컬러 텍스쳐일지라도 그레이스케일로 인식하여 헤어에 영향을 줍니다.
이 필드에 읽어 들인 텍스쳐가 그 텍스쳐로 덮인 서페이스 전체에 따라 다발의 세기에 영향을 줍니다. 컬러 텍스쳐일지라도 그레이스케일로 인식하여 헤어에 영향을 줍니다.
이 필드에 읽어 들인 텍스쳐가 그레이스케일 값을 사용하여 전체영역의 반경에 영향을 줍니다.
트위스트
중앙의 헤어의 주위를 둘러싸는 헤어가 거기서 어떻게 트위스트할 것인지를 정의하려면 트위스트를 사용합니다. 트위스트에 입력 한 값이 높을수록 중앙의 헤어의 주위를 둘러싸는 헤어가 좀 더 트위스트합니다. 또 트위스트와 감쇠 함수 그래프를 트위스트 필드에 있는 텍스쳐와 함께 사용할 수 있습니다. 그 결과 트위스트한 헤어에 독특한 형상을 주는 것이 가능하게 됩니다.
서페이스 전체에 따라 다발의 세기를 조절하려면 이 함수 그래프를 사용합니다. 컬러 텍스쳐일지라도 그레이스케일로 인식하여 헤어에 영향을 줍니다.
이 필드에 읽힌 텍스쳐는 텍스쳐에 의해 덮인 서페이스 전체에 따라 트위스트의 세기에 영향을 줍니다. 컬러 텍스쳐일지라도 그레이스케일로 인식하여 헤어에 영향을 줍니다.