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헤어 재질

기본 컬러 역광 컬러 스펙큘러 투과 굵기 길이 크기 산발 곱슬 밀도 묶기 조임 디스플레이스 말기 트위스트 웨이브 스트레이트 조명 적용

말기

말기 채널은 헤어의 각 세그먼트를 조금 회전시키는 것으로 헤어를 말기합니다.

말기 [-∞..+∞°]

왼쪽에서 오른쪽으로: 말기의 값을 증가시킨 결과.

얼마나 헤어를 말기 시킬지를 정의합니다. 값이 높을수록 헤어가 좀 더 말립니다. 마이너스의 값을 사용하면 컬의 방향이 반전합니다.

컬의 마이너스 값과 플러스값의 비교.

당연하지만 헤어 툴에 있는 가이드 스타일(예: 컬 툴)을 사용해서 이러한 말기를 할 수 있습니다.

랜덤 [0..100%]

컬의 변화를 조절하려면 랜덤 설정을 사용합니다.

강도 [0..100%]

말기에 의해 영향을 받는 헤어의 퍼센티지를 정의하려면 이 슬라이더를 사용합니다.

방향

어느 좌표계가 헤어에 영향을 줄까를 정의하려면 이 설정을 사용합니다. 다음에 에에서 선택 가능함니다:

월드

월드 좌표계(축 설정을 사용해 방향이 결정됩니다).

로컬

오브젝트 좌표계(축 설정을 사용해 방향이 결정됩니다).

랜덤

각각의 헤어가 랜덤한 방향으로 컬 합니다.

헤어

헤어의 커브와 웨이브에 관해서 가이드에 의해 이미 정의되어있을 방향으로, 헤어가 컬 합니다.

랜덤 [-100..100%]

방향 설정에 대해 좌표계 가운데 하나가 선택되었을 경우에는 랜덤이 각각의 헤어의 회전의 축으로 랜덤하게 변화를 줍니다.

어느 축의 주위로 헤어를 컬 시킬까를 정의하려면 이 설정을 사용합니다. 좌표계를 선택하려면 방향 설정을 사용합니다(월드 또는 로컬).

텍스쳐

만약텍스쳐를 선택한 경우에는 RGB값에 관해서 다음의 것이 적용됩니다:

복잡한 수학적인 벡터 계산을 여기서 설명하는 대신에, 아래의 그림을 사용해 다른 각각의 색이 컬 헤어에게 주는 효과를 설명합니다

RGB 컬러와 그 각 색에 대응한 회전축.

 디테일

말기

헤어의 길이 전체에 건너 말기의 세기(맨 위에 있는 컬설정)를 정의하려면 이 함수 그래프를 사용합니다.

여러 가지 그래프와 그것들이 그림 중 오른쪽 아래에 있는 가이드에 영향을 준 결과.

텍스쳐

여기서 읽어 들인 텍스쳐는 서페이스 전체에 걸쳐 컬의 세기(맨 위에 있는 컬설정)를 정의합니다.