Normal
범프 효과와 마찬가지로 노말 채널을 사용하여 표면 음영을 조작하여 미세한 세부 사항을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 그러나 노말 채널은 효과를 정의하는 데 색상 정보를 사용하지 않습니다. 이렇게 하면 노말을 X, Y 또는 Z 방향으로 정확하게 회전시킬 수 있습니다. 이 효과는 오브젝트의 지오메트리에 영향을 미치지 않으면서 보다 정확한 결과를 제공할 수 있습니다.
여기에서 노말 텍스처 또는 해당 재질 노드를 연결할 수 있습니다.
이것은 노말 효과의 강도입니다. 음수 값은 효과를 반전시킵니다. 음영 효과를 생성할 때 노말 효과는 오브젝트의 모양을 수정하지 않습니다. 효과가 너무 강하게 되면 부자연스럽게 보일 것입니다.
Presets
X 반전
Y 반전
Z 반전
Y와 Z 전환
공간
나머지 설정은 확산 채널에서 노말 맵으로 설정된 경우 재질의 노말 모드의 설정을 반영합니다(여기를 참조하세요).