Bump
오브젝트 서페이스 노말을 조작해서 서페이스 음영을 수정할 수 있습니다. 스크래치나 모공 또는 나뭇결과 같은 사소한 불규칙성은 물체의 형상에 영향을 미치지 않고 시뮬레이션 할 수 있습니다. 이것은 음영 효과일 뿐이므로 오브젝트의 모양이 변경되지 않습니다. 범프 채널은 그레이스케일을 사용하여 노말에 영향을 줍니다. 더 밝은 지역은 올라갈 것이고 더 어두운 지역은 가라앉을 것입니다.
여기에서 텍스처 또는 재질 노드를 연결할 수 있습니다. 밝기 값만 사용됩니다. 따라서 그레이스케일 또는 흑백 구조를 사용할 수 있습니다.
이 설정은 범프 효과의 강도를 정의합니다. 음수 값은 값 설정에 정의된 밝기를 반전시키는 데 사용할 수 있습니다.
UV 엡실론 [0.001..100000%]
3D 엡실론 [0.001..100000%]
이 설정은 확산 채널의 노말 모드에서 재질의 범프 맵을 반영합니다(여기를 참조하세요).