재질 매니저 재질 노드 개별 애셋 재질 Uber 재질
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Uber Material

프리뷰 기본 Channels Diffuse Reflection Coating Emission Transparency Opacity Bump Normal Displacement

Bump

음영 세부 정보는 오브젝트 자체의 모양을 실제로 수정하지 않고 서페이스 노말을 수정해서 가짜로 만들 수 있습니다. 이 예제에서는 평면의 가장자리에서 볼 수 있는 것처럼 표면은 영향을 받지 않은 상태로 유지됩니다. 평평한 각도로 표시된 영역에서는 미세한 스크래치, 모공 또는 사소한 불규칙성을 시뮬레이션 할 수 있을 정도로 효과가 설득력이 있습니다.

오브젝트 서페이스 노말을 조작해서 서페이스 음영을 수정할 수 있습니다. 스크래치나 모공 또는 나뭇결과 같은 사소한 불규칙성은 물체의 형상에 영향을 미치지 않고 시뮬레이션 할 수 있습니다. 이것은 음영 효과일 뿐이므로 오브젝트의 모양이 변경되지 않습니다. 범프 채널은 그레이스케일을 사용하여 노말에 영향을 줍니다. 더 밝은 지역은 올라갈 것이고 더 어두운 지역은 가라앉을 것입니다.

여기에서 텍스처 또는 재질 노드를 연결할 수 있습니다. 밝기 값만 사용됩니다. 따라서 그레이스케일 또는 흑백 구조를 사용할 수 있습니다.

강도 [-∞00..+∞00%]

이 설정은 범프 효과의 강도를 정의합니다. 음수 값은 값 설정에 정의된 밝기를 반전시키는 데 사용할 수 있습니다.

UV 엡실론 [0.001..100000%]
3D 엡실론 [0.001..100000%]

이 설정은 확산 채널의 노말 모드에서 재질의 범프 맵을 반영합니다(여기를 참조하세요).