재질 매니저 재질 노드 개별 애셋 재질 Uber 재질
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Uber Material

프리뷰 기본 Channels Diffuse Reflection Coating Emission Transparency Opacity Bump Normal Displacement

Coating

많은 표면에는 마감 또는 보호 레이어가 있습니다. 예. 광택제 또는 호일. 이 추가 레이어(오른쪽 참조)는 매트한 기본 재질에 깊이를 더합니다(왼쪽 참조).

이 재질 채널은 페인트 칠된 표면이나 반짝이는 마감재에 사용될 수 있는 원칙적으로 투명한 반사 레이어를 추가로 계산합니다. 이 반사 레이어는 항상 투명하기 때문에 유도체 프리셋만 사용할 수 있습니다. 코팅 반사는 항상 반사 레이어 위에 있습니다.

Color

코팅에서 반사를 곱해야 하는 색상 값을 여기에서 정의할 수 있습니다. 어둡고 깊게 채도가 적용된 색상은 이 재질 레이어에서 자동으로 더 적은 반사를 유도합니다.

Intensity [0..1000000000%]

이는 코팅 레이어의 반사에 대한 곱셈 계수입니다. 100%를 초과하는 값은 정상 측정 이상으로 반사를 증폭시킵니다.

Diffuse Tint [0..100%]

이 설정은 확산 채널에 정의된 색상이 코팅 색상과 혼합되는 정도를 정의하는 데 사용할 수 있습니다.

Roughness [0..100%]

이 설정은 반사의 분산을 정의하는 데 사용할 수 있습니다. 거친 정도 값이 클수록 반사가 레이어에서 더 흐려집니다. 표면은 상응하게 더 많이 사용된 듯, 매트하고 거칠게 보이게 됩니다.

Opacity [0..100%]

이 설정은 코팅 채널의 강도를 정의합니다. 여기서 반사 레이어의 강도를 백분율로 조절하거나 노드를 사용하여 그레이스케일 텍스처를 통해 불투명도를 정의할 수 있습니다.

Presets

이것은 유리 및 물과 같은 유도체 재질의 굴절률이 다른 목록입니다. 정의된 코팅의 타입과 정확히 일치하는 프리셋을 선택하지 않아도 됩니다. 예를 들어, 클리어 코트는 유리 프리셋 설정을 사용하여 시뮬레이션할 수도 있습니다.

IOR [1..5]

시뮬레이션할 유도체 재질이 프리셋 목록에 포함되지 않은 경우, 사용자 정의 굴절률을 여기에 입력할 수 있습니다. 굴절 지수는 주어진 재질의 굴절 특성을 정의하는 물리적인 값입니다. 실제 물질에 대한 다양한 굴절률 목록은 온라인에서 찾을 수 있습니다.

Normal Mode
Strength [0..100%]
Bump Map
Bump Strength [-∞00..+∞00%]
UV 엡실론 [0.001..100000%]
3D 엡실론 [0.001..100000%]
Normal Map
Normal Strength [-∞00..+∞00%]
Presets
X 반전
Y 반전
Z 반전
Y와 Z 전환
공간
Normal

Uber 재질의 확산 및 반사 채널과 마찬가지로 표면의 노말 방향도 코팅 계산에 영향을 줍니다. 이에 대한 자세한 설명은 노말 모드를 참조하세요.