Coating
이 재질 채널은 페인트 칠된 표면이나 반짝이는 마감재에 사용될 수 있는 원칙적으로 투명한 반사 레이어를 추가로 계산합니다. 이 반사 레이어는 항상 투명하기 때문에 유도체 프리셋만 사용할 수 있습니다. 코팅 반사는 항상 반사 레이어 위에 있습니다.
코팅에서 반사를 곱해야 하는 색상 값을 여기에서 정의할 수 있습니다. 어둡고 깊게 채도가 적용된 색상은 이 재질 레이어에서 자동으로 더 적은 반사를 유도합니다.
이는 코팅 레이어의 반사에 대한 곱셈 계수입니다. 100%를 초과하는 값은 정상 측정 이상으로 반사를 증폭시킵니다.
이 설정은 확산 채널에 정의된 색상이 코팅 색상과 혼합되는 정도를 정의하는 데 사용할 수 있습니다.
이 설정은 반사의 분산을 정의하는 데 사용할 수 있습니다. 거친 정도 값이 클수록 반사가 레이어에서 더 흐려집니다. 표면은 상응하게 더 많이 사용된 듯, 매트하고 거칠게 보이게 됩니다.
이 설정은 코팅 채널의 강도를 정의합니다. 여기서 반사 레이어의 강도를 백분율로 조절하거나 노드를 사용하여 그레이스케일 텍스처를 통해 불투명도를 정의할 수 있습니다.
이것은 유리 및 물과 같은 유도체 재질의 굴절률이 다른 목록입니다. 정의된 코팅의 타입과 정확히 일치하는 프리셋을 선택하지 않아도 됩니다. 예를 들어, 클리어 코트는 유리 프리셋 설정을 사용하여 시뮬레이션할 수도 있습니다.
시뮬레이션할 유도체 재질이 프리셋 목록에 포함되지 않은 경우, 사용자 정의 굴절률을 여기에 입력할 수 있습니다. 굴절 지수는 주어진 재질의 굴절 특성을 정의하는 물리적인 값입니다. 실제 물질에 대한 다양한 굴절률 목록은 온라인에서 찾을 수 있습니다.
Normal Mode
Strength [0..100%]
Bump Map
Bump Strength [-∞00..+∞00%]
UV 엡실론 [0.001..100000%]
3D 엡실론 [0.001..100000%]
Normal Map
Normal Strength [-∞00..+∞00%]
Presets
X 반전
Y 반전
Z 반전
Y와 Z 전환
공간
Normal
Uber 재질의 확산 및 반사 채널과 마찬가지로 표면의 노말 방향도 코팅 계산에 영향을 줍니다. 이에 대한 자세한 설명은 노말 모드를 참조하세요.