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Material

Básico Color Difusión Luminosidad Transparencia Reflectancia Entorno Niebla Relieve Normal Alfa Fosforescencia Desplazamiento Iluminación Editor Asignar

Niebla

Esos parámetros te permiten simular niebla o nubes gaseosas. Los objetos con estos materiales son translúcidos, pero debilitan la luz que brilla a través de ellos según su densidad.

Usa un material con niebla sólo en objetos cerrados. La niebla es un efecto volumétrico que se aplica en el interior de un objeto. En los objetos sin cerrad, Cinema 4D no puede determinar qué es el interior y el exterior del objeto, por lo que si usas un material con niebla en esos objetos, obtendrás resultados inesperados.

© BGS-Group.

La Niebla usa el índice de refacción definido en el canal de Transparencia y desactiva la transparencia. Por lo que la niebla y la transparencia nunca se renderizan juntos. Puedes renderizar o niebla o transparencia, pero no ambos en el mismo material.

Color

Puedes especificar un color en la mayoría de las páginas de los canales del material usando un selector de color.

Brillo [0..100%]

El valor de Brillo define el brillo de la niebla - de 0% a 100%.

Distancia [0..+∞m]

Los rayos de luz se debilitar cuando atraviesan la niebla. Puedes controlar el debilitamiento con Distancia. Cuanto mayor sea el valor, mas fina será la niebla. Distancia define la distancia que un rayo de luz puede atravesar en la niebla.

Puedes colorear la niebla y esto también afectará a su visibilidad. Cuanto más lejos mires dentro de la niebla, menos objeto son visibles y más color de la niebla se vuelve visible. El color de la niebla por lo tanto también depende del valor Distancia.

si seleccionas, digamos, una Distancia de 500 unidades, un rayo de luz originalmente con una intensidad del 100% tendrá una intensidad del 50% después de una distancia de 250 unidades y se extinguirá completamente después de recorrer otras 250 unidades. Cuanto más corta sea la distancia, más densa será la niebla. Adicionalmente en este efecto, después de 250 unidades, la mitad del color de la niebla se añade a la luz y después de 500 unidades, se añadirá todo el color de la niebla.