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Material

Básico Color Difusión Luminosidad Transparencia Reflectancia Entorno Niebla Relieve Normal Alfa Fosforescencia Desplazamiento Iluminación Editor Asignar

Entorno

El canal de Entorno usa una textura para simular la reflexión. Aquí, en contraste con los otros canales, el Color y la Textura se multiplican por el modo Mezcla en vez de añadirse.

Tip:
Si usas el canal Entorno con el canal Reflectancia, asegúrate de que la opción Atenuación Aditivo del canal de Reflectancia está activada o el canal Entorno no será visible.

¿Por qué querrías usar la propiedad de entorno en vez de la reflexión? Una razón es que tu escena puede que no tenga suficientes objetos para producir buenos resultados cuando se reflejan. Otra razón es que la propiedad de entorno se renderiza más rápido que la propiedad de reflexión.

Un mapa de entorno típico.

Las reflexiones de entorno se renderizan muy rápido, ya que no requiere de un modo de trazado de rayos.
Reflexiones usando sólo la propiedad de entorno.

Color

Puedes especificar un color en la mayoría de las páginas de los canales del material usando un selector de color.

Brillo [0..10000%]

Usa esta opción para ajustar el brillo del color de un canal. La opción Brillo funciona como una especie de multiplicador y puede establecerse a valores mayores del 100%.

Textura

Aquí puede definirse una textura de imagen o shader. Mira el capítulo de Texturas para más detalles.

Modo de Mezcla

Usa esos parámetros para mezclar el color y la textura usando uno de los cuatro modos. El modo por defecto para todos los canales en Normal, excepto en la página Entorno, que usa el modo Multiplicar como el modo por defecto. No todos los canales tienen opciones de Mezcla. Si cargas una textura o shader se colocará como una capa sobre el color superponiendo a éste.

Normal

En modo Normal, la Fuerza de Mezcla establece la opacidad de la textura. Si el valor está al 100%, sólo verás la textura (recuerda que la textura es la capa superior, por lo que si es opaca no podrá verse el color que tiene en la capa inferior). Si el valor se establece al 70% por ejemplo, el resultado es un 70% de textura y un 30% de color.

Por ejemplo, si una textura con los pixeles de color RGB 255/0/0 (rojo) se usa con un valor de color de RGB 255/255/0 (amarillo) con la Fuerza de Mezcla al 50%, el color resultante será RGB 255/128/0 (naranja).

Añadir

El valor RGB de la textura se añade al valor RGB del color.

No se fijarán valores (por ejemplo, a 255/255/255)

Sustraer

El valor RGB del color se substrae del color RGB de la textura. Por lo tanto, con una textura con el color RGB 255/255/255 (blanco) y con un color con un valor de 255/0/0 (rojo), si los substraemos con Fuerza de Mezcla al 100% el resultado es 0/255/255 (cian).

Multiplicar

El valor RGB de la textura se multiplica por el valor RGB del color. Por ejemplo RGB 255/128/0 (naranja) multiplicado por RGB 0/255/0 (verde) produce RGB 0/128/0 (verde oscuro).

Fuerza de Mezcla [0..100%]

Define la proporción de mezcla entre la textura y el color.

Repeticiones X [0..+∞]
Repeticiones Y [0..+∞]

La propiedad de entorno es independiente del tipo de proyección del material. El entorno siempre se coloca esféricamente alrededor del objeto. Usa Repeticiones X y Repeticiones Y para establecer el número de repeticiones en las direcciones X e Y. Esas opciones de repetición se usan en vez de las opciones de repetición de la etiqueta de Textura en el Gestor de Atributos.

Excluir en Reflexiones

si se activa esta opción, las reflexiones del entorno sólo aparecerán en los lugares donde no se producen reflexiones reales por el canal de Reflectancia.

Izquierda: Excluir desactivado, derecha: Excluir activado.