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Material

Básico Color Difusión Luminosidad Transparencia Reflectancia Entorno Niebla Relieve Normal Alfa Fosforescencia Desplazamiento Iluminación Editor Asignar

Fosforescencia

Figura 1.

Esta sección permite crear una fosforescencia suave.

El color de la fosforescencia puede definirse libremente.

Las fosforescencias no pueden verse a través de objetos transparentes ni en las reflexiones. La fosforescencia especificada aquí no actúa como una luz; otras partes de la escena no estarán iluminadas por la fosforescencia, ni arrojará sombras. Las fosforescencias están restringidas a una imagen con una resolución máxima de 4,000 x 4,000 pixeles.

Color

Puedes especificar un color en la mayoría de las páginas de los canales del material usando un selector de color.

Brillo [0..100%]

Usa este ajuste para regular el brillo del color del canal. El brillo funciona como un multiplicador.

Fuerza Interior [0..10000%]
Fuerza Exterior [0..10000%]

Fuerza Interior especifica la intensidad de la fosforescencia sobre la superficie del material; Fuerza Exterior es la intensidad de la fosforescencia en los bordes.

Radio [0..+∞m]

El Radio determina la distancia con la que la fosforescencia (tanto interna como externa) se extiende por la superficie. Este valor se renderiza en relación a la distancia del objeto a la cámara. Cuanto más lejano esté el objeto, más pequeña se mostrará la fosforescencia y viceversa.

Aleatorio [0..100%]

Si se define un porcentaje aleatorio, la intensidad de la fosforescencia en cada fotograma de la animación aumenta y disminuye en patrones aleatorios del siguiente modo:

0%: Sin cambios

100%: Variaciones máximas

Frecuencia [0..+∞]

Frecuencia especifica la frecuencia con la que varía el radio de la fosforescencia. La amplitud de la variación viene dada por el valor Aleatorio.

1Hz: Se aplicará a la fosforescencia un nuevo valor aleatorio cada 1 segundo

25Hz: La fosforescencia tiene un nuevo valor en cada fotograma (en 25 fotogramas), lo que produce las oscilaciones.

Usar Color del Material

Si se activa Usar Color del Material, la fosforescencia se calcula en base al color del material en vez de al color especificado aquí.

Si la opción está desactivada, los colores del objeto y de la fosforescencia se mezclan. Por ejemplo, los objetos naranjas aparecerán amarillentos bajo una fosforescencia roja.