Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Neuheiten in Cinema 4D R21
- Neues Lizenzierungssystem für Cinema 4D.
- Neue, verbesserte Deckflächen (z.B. beim Extrudieren-Objekt).
- Der Projekt-Asset-Inspektor – als Ersatz für den Textur-Manager – verwaltet jetzt sämtliche Projekt-Assets.
- Neues UV-Transformationswerkzeug.
- Neue Auto-Wichtungsoptionen für Joints.
- ProRender-Materialien können jetzt ebenfalls aus Nodes zusammengesetzt werden.
- Der Post Effekt "Denoiser" kann Ihnen lange Renderzeiten ersparen.
- Neuer Volumenfiltertyp Vektor.
- Der Volumenerzeuger kann jetzt auch Volumenvektoren (räumliche Vektorverteilungen) erzeugen.
- Neues Kraftfeldobjekt, das Kräfte aus Feldern erzeugt.
- Mit ProRender können jetzt Volumen gerendert werden.
- Neuer Maxon License Server.
- Auf vielfachen Wunsch ist neben der nach wie vor vorhandenen Online-, jetzt auch wieder eine Offline-Hilfe erhältlich.
- Neue Nodes für Standard-/ Physikalischen Renderer.
- Neue Anzeigeoptionen für die Ansicht.
- Es kann jetzt ein Mac-konformes Hauptmenü angezeigt werden.
- Die Texturansicht kann jetzt auch per Antialiasing geglättet werden.
- Geänderte Funktionalität beim Starten von Cinema 4D mit minimalen OpenGL-Ansichtseinstellungen.
- Neue, anzupassende Asset-Abfrage.
- Das neue Schnellstartfenster kann in den Programmvoreinstellungen aktiviert/deaktiviert werden.
- Im Material-Manager kann jetzt das voreingestellte Material definiert werden.
- Einige Verbesserungen bei den Import-/Export-Dialogen
- Leichteres Zurücknehmen von Benutzeroberflächenfarbänderungen.
- Das Interface-Element "Funktionsgraph" hat 2 neue Befehle.
- Seit Cinema 4D R20 können Unterfelder zur besseren Übersicht jetzt direkt in der Felderliste definiert werden.
- Neuorganisation der Richtungs-Remapping-Einstellungen für die Feldobjekte.
- Zwei neue Einstellungen für das Zufallsfeld.
- Neue Feldebene "Kanalwandler".
- Neue Option für die Punktobjektfeldebene.
- Neue Option für wichtungsbasierende Tags (z.B. Vertex-Map) beim Einsatz in Feldern.
- Punkte und Polygone können zwischen verschiedenen Objekten kopiert und eingefügt werden.
- Eine neue Option für das das Werkzeug "Selektion vergrößern".
- Diverse, kleinere Neuerungen im Modelling-Bereich.
- "Objekte verbinden " und "Objekte verbinden und löschen" haben zusätzliche Funktionalitäten.
- Der Standard-Partikel-Emitter hat eine neue Option "Relative Geschwindigkeit".
- Der Standard-Renderer und der Physikalische Renderer haben jetzt den Multi-Pass "Albedo".
- Multi-Passes wurden durch AOV ergänzt.
- Einführung von "Node Spaces", welche für spezifische Renderer spezifische Nodes zugänglich machen.
- Befehl, um beim Kauf eines Plug-Ins Lizenzinformationen zu exportieren.
- Neues Benutzerdaten-Tag.
- Felder wirken jetzt auch auf Normalen-Tags.
- Vertex-Map-Tags (u.ä.), die als Felder verwendet werden, wirken jetzt auch korrekt in ihren deformierten Zuständen.
- Änderungen in der Materialneuerzeugung.
- Der Variations-Shader hat eine neue Option "Materialname".
- Neue Eingangs- und Ausgangs-Nodes führen Ports aus Gruppen nach außen.
- Assets können jetzt verschlüsselt exportiert und weitergegeben werden.
- Mit dem Resource-Editor können Sie für Node-Materialien Benutzerschnittstellen konfigurieren.
- Im Bild-Manager finden Sie jetzt beim Filter ein "Filmic"-Tone Mapping.
- Kleinere Neuerungen bei der UV-Funktionalität.
- Neue HUD-Elemente in der Texturansicht.
- Neue Funktionalität beim Farbwähler.
- Der neue Thinking Particles Node "P Kraftobjekt" lässt das Kraftobjekt auch auf Thinking Particles wirken.
- ProRender kann seine Shader jetzt zu einem beliebigen Zeitpunkt kompilieren.
- ProRender kann einige neue Multi-Passes ausgeben.
- Der Volumenerzeuger hat für den Modus "Vektor" einige spezielle Mischmodi.
- Der Volumenerzeuger hat bei Spline-Verwendung zwei neue Skalierungseinstellungen.
- Der Volumenerzeuger kann zwischengespeichert werden, um Rechenzeit zu sparen.
- Der Volumenmesher kann jetzt eine Krümmungs-Map zur gezielten Texturierung von konkaven/konvexen Bereichen bereitstellen.
- Für alle CAD-Importe kann jetzt die Art der Instanzen festgelegt werden.
- Jeder Feldebene kann jetzt eine Maske verliehen werden.