Cinema 4D 프로그램 문서
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Cinema 4D의 새로운 기능들
Cinema 4D의 새로운 라이선스 시스템.
새로운 개선된 캡 표면처리(예. 돌출 오브젝트).
새로운 UV 변형 툴.
조인트에 대한 새로운 자동 웨이트.
ProRender 재질은 이제 노드로 구성될 수 있습니다
디노이저 포스트 이펙트는 렌더링 속도를 크게 높일 수 있습니다.
새로운 벡터 볼륨 타입.
볼륨 생성자는 이제 볼륨 벡터(공간 벡터 분포)를 생성할 수 있습니다.
필드에서 힘을 생성하는 새로운 필드 힘 오브젝트.
이제 볼륨을 ProRender에서 렌더링할 수 있습니다.
새로운 Maxon 라이선스 서버.
기존 오프라인 도움말 외에 오프라인 도움말을 다시 사용할 수 있습니다.
스탠다드/피지컬 렌더러를 위한 새로운 노드들
뷰포트에 대한 새로운 디스플레이 옵션.
이제 mac 메뉴 바에
를 표시할 수 있습니다
안티 알리아싱을 사용해서 텍스쳐 뷰를 부드럽게 할 수도 있습니다.
최소한의 OpenGL 디스플레이 설정으로 Cinema 4D를 시작할 때 수정된 기능.
새로운 적응형 애셋 쿼리.
환경설정 메뉴에서 새로운 퀵 스타트 대화창을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.
이제 재질 매니저에서 기본 재질을 지정할 수 있습니다.
가져오기 및 내보내기 대화창이 여러가지 개선되었습니다.
GUI 색상 변경을 취소하는 것이 더 쉬워졌습니다.
Cinema 4D R21에서 더 나은 개요를 위해 하위 필드를 필드 목록에서 직접 정의할 수 있습니다.
필드 오브젝트에 대한 방향 리매핑 설정의 재구성.
2개의 새로운 랜덤 필드 설정.
새로운 변환 필드 레이어.
포인트 오브젝트 필드 레이어에 대한 새로운 옵션.
필드와 함께 사용될 때 웨이트 기반태그(예:버텍스 맵)에 대한 새로운 옵션.
서로 다른 오브젝트간에 포인트와 폴리곤을 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
선택 확대 툴에 대한 새로운 옵션.
모델링을 위한 다양한 작은 개선들.
오브젝트들 합치기와 오브젝트들 합치기+삭제 명령에 추가 기능이 있습니다.
표준 파티클 이미터에는 새로운 옵션:상대 속도이 있습니다.
스탠다드와 피지컬 렌더러는 이제
Albedo
멀티 패스를 제공합니다.
멀티-패스는 AOV로 교체되었습니다.
특정 렌더러가 특정 노드에 액세스할 수 있도록 노드 공간을 제공합니다.
플러그인 구매를 위한 라이선스 정보 내보내기 명령.
새로운 사용자 데이터 태그.
필드는 이제 노말 태그에도 영향을 줍니다.
필드로 사용할 수 있는 버텍스 맵 태그(와 유사)가 변형된 상태에서도 올바르게 작동합니다.
재질 생성 방법이 변경되었습니다.
랜덤 쉐이더에는 새로운 재질 이름 옵션이 있습니다.
그룹을 위한 새로운 입력 및 출력 노드(외부).
이제 애셋을 암호화된 형태로 내보내고 전달할 수 있습니다.
리소스 에디터를 사용하여 노드 재질에 대한 사용자 인터페이스를 구성할 수 있습니다.
픽쳐 뷰어의 필터 메뉴에 영화 톤 매핑 설정이 있습니다.
텍스쳐 매니저 대신 프로젝트 애셋 메니저가 모든 프로젝트 애셋을 관리합니다.
UV 기능이 약간 개선되었습니다.
텍스쳐 뷰의 새로운 HUD 요소들.
새로운 컬러 선택자 기능.
Thkinking Particles를 위한 새로운 PForceObject 노드는 힘 오브젝트가 TP에도 영향을 줄 수 있도록 합니다.
ProRender는 이제 언제든지 쉐이더들을 컴파일할 수 있습니다.
몇 가지 새로운 ProRender 렌더링 모드들
ProRender는 여러 개의 새로운 멀티 패스를 출력할 수 있습니다.
볼륨 생성자는 벡터 모드에 대한 특수 혼합 옵션이 있습니다.
볼륨 생성자에는 스플라인과 함께 사용하기 위한 두 가지 새로운 스케일 설정이 있습니다.
볼륨 생성자는 이제 렌더 시간을 절약하기 위해 캐쉬할 수 있습니다.
볼륨 생성자는 이제 볼록/오목 영역을 정확하게 텍스처링하기 위해 곡률 맵을 만들 수 있습니다.
이제 모든 CAD 가져오기에 대한 인스턴스 유형을 정의할 수 있습니다.
이제 필드 레이어에 마스크를 적용할 수 있습니다.