Documentación del Programa Cinema 4D
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Novedades de Cinema 4D R21
Nuevo sistema de licencias para Cinema 4D.
Nuevo, mejoradas superficies de Tapas(e.j., para el Objeto Extruir).
Nueva herramienta de transformación UV.
Nuevas opciones de Auto Pesado para las juntas.
Los materiales ProRender ahora también pueden estar formados por nodos
El Pos efecto Denoiser puede acelerar significativamente el render.
Nuevo Tipo Vector de Volume.
El generador de volúmenes ahora también puede generar vectores de volumen (distribución de vectores espaciales).
Nuevo objeto Campo Fuerza que crea fuerzas a partir de Campos.
Ahora los volúmenes se pueden renderizar con ProRender.
Nuevo Maxon License Server.
La Ayuda sin conexión vuelve a estar disponible además de la Ayuda sin conexión existente.
Nuevos nodos para los renders Estándar / Físicos
Nueva opción de visualización para la ventana gráfica.
Ahora se puede mostrar una barra de menú mac
La vista de textura ahora también se puede suavizar con antialiasing.
Funcionalidad modificada al iniciar Cinema 4D con configuraciones mínimas de pantalla OpenGL.
Nueva consulta de activos adaptable.
La nueva ventana de diálogo de inicio rápido se puede habilitar o deshabilitar en el menú de preferencias.
El material predeterminado ahora se puede definir en el Administrador de materiales ..
Varias mejoras para los cuadros de diálogo de importación y exportación.
Deshacer los cambios de color de la GUI ahora es más fácil.
Reorganización de la configuración de reasignación de dirección para objetos de campo.
Dos nuevas configuraciones de campo aleatorio.
Nueva Capa Campo Cornvertir".
Nueva opción para la capa de campo de objeto de punto.
Nueva opción para etiquetas basadas en pesado (por ejemplo, mapa de vértices) cuando se usa con campos.
Los puntos y polígonos se pueden copiar y pegar entre diferentes objetos.
Nueva opción para la herramienta Crecer selección.
Varias mejoras menores para el modelado.
Los comandos Conectar objetos y Conectar objetos + Eliminar ahora tienen funciones adicionales.
El emisor de partículas estándar tiene una nueva opción: velocidad relativa.
Los renderizadores estándar y físicos ahora ofrecen el paso múltiple Albedo.
Los pases múltiples han sido reemplazados por AOV.
Introducción de espacios de nodos, que hacen que nodos específicos sean accesibles para renderizadores específicos.
Comando para exportar información de licencia para comprar complementos.
Nueva etiqueta de datos de usuario.
Los campos ahora también afectan a las Etiquetas Normales.
Las etiquetas de Mapa de Vértices (y similares), que se pueden usar como campos ahora también funcionan correctamente en sus estados deformados.
Cambios en cómo se crean los materiales.
El Shader de variación tiene una nueva opción de Nombre de Material.
Nuevos nodos de entrada y salida para grupos (hacia afuera).
Los activos ahora se pueden exportar y transmitir de forma cifrada.
Con el Editor de recursos puede configurar interfaces de usuario para materiales de nodo.
En el Visor de imágenes, ahora encontrará una configuración de asignación de tonos Filmic en el menú Filtro.
El administrador de Contenido del proyecto, como sustituto del administrador de texturas, administra todos los activos del proyecto.
Mejoras menores a la funcionalidad UV.
New HUD elements in the texture view.
Nueva funcionalidad de Selector de color.
El nuevo nodo PForceObject para Thinking Particles hace posible que el objeto Fuerza también afecte a TP.
ProRender ahora puede compilar sus shaders en cualquier momento.
ProRender puede generar varios pases múltiples nuevos.
El generador de volúmenes tiene una opción de mezcla especial para el modo Vector.
The Volume Builder has two new scale settings for use with splines.
El generador de volúmenes se puede almacenar en caché para ahorrar tiempo de renderizado.
El generador de volúmenes ahora puede crear un mapa de curvatura para texturizar con precisión regiones convexas / cóncavas.
Ahora se puede aplicar una máscara a las capas de Fielde.